Armas

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Mosquete Ver la ficha de Mosquete

Este arma de cañón largo tiene mucho más alcance que una pistola. El mosquete usa como munición una bala y una dosis de pólvora negra, o bien un cartucho alquímico.

Mosquete con hacha Ver la ficha de Mosquete con hacha

Este mosquete tiene una hoja de hacha al final del cañón. Se puede usar como Mosquete o como Hacha de batalla. Se considera un arma doble en relación a crear versiones de gran calidad o mágicas de este arma. Si pasa al estado "rota", tanto el componente de arma de fuego como el de hacha se consideran rotos. Un mosquete con hacha usa como munición una bala y una dosis de pólvora negra, o bien un cartucho alquímico.

Mosquete con martillo de guerra Ver la ficha de Mosquete con martillo de guerra

Este mosquete tiene una cabeza de martillo de guerra al final del cañón, lo que permite usarlo como Mosquete y como Martillo de guerra. Se considera un arma doble en relación a crear versiones de gran calidad o mágicas de este arma. Si este arma pasa al estado "rota", tanto el componente de arma de fuego como el de martillo de guerra se consideran rotos. Un mosquete con martillo de guerra usa como munición una bala y una dosis de pólvora negra, o bien un cartucho alquímico.

Mosquete de doble cañón Ver la ficha de Mosquete de doble cañón

Este mosquete tiene dos cañones paralelos, que se pueden disparar independientemente como acciones separadas o ambos en el mismo ataque. Si ambos cañones se disparan a la vez, tienen como objetivo a la misma criatura u objeto, y el arma se vuelve altamente imprecisa, sufriendo un penalizador -4 a cada disparo. Cada cañón de un mosquete de doble cañón usa como munición una bala y una dosis de pólvora negra, o bien un cartucho alquímico.

Naginata Ver la ficha de Naginata

[PZO1118]

La naginata está formada por un bastón de 6 pies (1,8 m) unido a una hoja de 2 pies (60 cm) con la forma de una espada ligeramente curvada. El mango está diseñado para mantener a quien la empuña fuera del alcance de espadas y otras armas cortas.

Nodachi Ver la ficha de Nodachi

[PZO1118]

Este arma a dos manos es muy larga y tiene una hoja fina pero muy afilada de 4 pies (1,2 m) de largo en una punta. Principalmente las usan las tropas de infantería para atacar a los guerreros a caballo, y puede usarse para arrancar a los jinetes de su montura o apuntalarse para recibir una carga.

Nudillos de hacha Ver la ficha de Nudillos de hacha

[PZO1118]

Los nudillos de hacha, que suelen usarse a pares, tienen el aspecto de hojas de hacha montadas en Nudillos de latón. Puedes sostener, pero no empuñar, un arma u otro objeto en la mano en la que llevas los nudillos de hacha. A diferencia de llevar Nudillos de latón, no puedes usar una mano en la que llevas unos nudillos de hacha para el lanzamiento de conjuros.

Nudillos de latón Ver la ficha de Nudillos de latón

[PZO1115]

Estas armas de corto alcance están diseñadas para encajar cómodamente alrededor de los nudillos, estrechando el área de contacto y por tanto magnificando la potencia que transmite un puñetazo. Permiten causar daño letal con ataques sin armas. Puedes sujetar, pero no empuñar, un arma u otro objeto en una mano que lleve nudillos de latón. Puedes lanzar un conjuro con componentes somáticos mientras llevas nudillos de latón si superas una prueba de concentración (CD 10 + el nivel del conjuro que estás lanzando). Los Monjes son competentes con los nudillos de latón y pueden usar su daño sin armas cuando luchan con ellos.

Nunchaku Ver la ficha de Nunchaku

[PZO1110]

Un nunchaku se compone de dos barras de metal o de madera, conectadas por un trozo corto de cuerda o de cadena.

Pala de monje Ver la ficha de Pala de monje

[PZO1118]

Este arma es doble y de asta. Un lado está equipado con una hoja ancha y afilada con el aspecto de una pala, mientras que el otro tiene una hoja con forma de media luna que sobresale por los lados como un par de cuernos de toro. La pala de monje inflige diversos tipos de daño. Qué daño inflige depende de cómo se empuñe, con el lado de la pala útil para golpes contundentes y cortantes, y la media luna capaz de apuñalar, cortar y perforar.

Pata Ver la ficha de Pata

[PZO1118]

La pata, una evolución del Puñal, es una Espada corta que termina en un puño completo de Guantelete. Más que apuñalar con el arma, das puñetazos, permitiéndote aplicar más fuerza en cada golpe. Mientras llevas una pata no puedes usar esa mano para nada más. Una pata te concede un bonificador +10 a la DMC para evitar ser desarmado.

Perforador emei Ver la ficha de Perforador emei

[PZO1118]

Este arma se usa para mejorar las técnicas marciales sin armas. Consiste en una púa doble de acero de entre 8 y 10 pulgadas (20 y 25 cm) de largo, unida a un pivote y montada sobre una anilla, de modo que se puede hacer girar a gran velocidad mientras se sujeta con el dedo anular. La anilla evita que quien la empuña sea desarmado y convierte los impactos sin arma en ataques perforantes.

Pilum Ver la ficha de Pilum

[PZO1115]

La punta de esta jabalina pesada está diseñada para romperse y quedarse clavada al impactar contra un escudo. Un pilum lanzado que alcanza a su objetivo queda destruido, como si de munición se tratase. Si impactas a un oponente que use escudo con un pilum, éste pierde el bonificador a la CA de ese escudo hasta que invierta una acción estándar para arrancar los restos del pilum del mismo.

Pimentero Ver la ficha de Pimentero

Esta pistola tiene seis cañones en vez de uno. Todos los cañones se pueden girar rápidamente en conjunto entre los disparos (como acción gratuita que requiere una mano libre), permitiendo que se disparen seis balas antes de tener que recargar el arma. Cada cañón de pimentero usa como munición una bala y una dosis de pólvora negra, o bien un cartucho alquímico.

Pincel de hierro Ver la ficha de Pincel de hierro

[PZO1118]

ésta es una versión con el mango de hierro y afilado del pincel de un erudito. Aunque hace poco daño, se puede esconder fácilmente (quien lo empuña tiene un bonificador +2 a las pruebas de Juego de manos para esconder un pincel de hierro en su cuerpo) y puede usarse para apuñalar o para lanzar a distancias cortas.

Pistola Ver la ficha de Pistola

La pistola de un único disparo es una de las armas más comunes, aunque en la mayoría de campañas todavía es lo suficientemente rara como para ser un objeto curioso y envidiado por la mayoría de gente. Una pistola usa como munición una bala y una dosis de pólvora negra, o bien un cartucho alquímico.

Pistola con bastón estoque Ver la ficha de Pistola con bastón estoque

Este arma combinada mezcla un Cachorrillo con un Bastón estoque. La pistola con bastón estoque se considera un arma doble en relación a crear versiones de gran calidad o mágicas de este arma. El añadido de la pistola hace que la naturaleza del arma sea un poco más difícil de ocultar. Un observador debe llevar a cabo una prueba de Percepción contra CD 15 para darse cuenta de que una pistola con bastón estoque sin desenvainar es un arma en vez de un bastón para caminar. La CD disminuye a 5 si el observador puede tocar el arma. Una pistola con bastón estoque usa como munición una bala y una dosis de pólvora negra, o bien un cartucho alquímico. La parte de la hoja del arma se debe desmontar para cargar la parte del cachorrillo.

Pistola con daga Ver la ficha de Pistola con daga

Es la combinación de un Cachorrillo y una Daga, y puede usarse como ambas armas. La incomodidad de la configuración hace que no obtengas el bonificador a las pruebas de Juego de manos para ocultarla que obtienen ambas armas por separado. La pistola con daga se considera un arma doble en relación a crear versiones de gran calidad o mágicas de este arma. Si este arma pasa al estado "rota", tanto el componente de arma de fuego como el de daga se consideran rotos. Una pistola con daga usa como munición una bala y una dosis de pólvora negra, o bien un cartucho alquímico.

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